あくまで自分の考えだけど
仮想敵の速度÷2を下回らない速度が理想
例えば
③ローレン+170(施設リダ込みで310くらい)
①ハトホル+160(施設リダ込みで300くらい)
②ガニメデ+150(施設リダ込みで300くらい)
④セアラ+120(施設リダ込みで260くらい)
が相手だったとします
対してこちら、他のキャラは一旦おいておいて
⑤アンタレス+0(施設込みで120くらい)だとします
【行動順~】①⇒②⇒③⇒④⇒で次に動くのはまた①'⇒②'⇒③'⇒④'⇒そして⑤アンタレス+0
ここでアンタレスのパッシブについて説明
・相手がターン獲得するたびに自分がターンを獲得する確率が15%
・発動しない度に5%あがる(と有志により検証)
・発動すると確率はリセット
・通常のゲージ100によるターン獲得ではパッシブはリセットされない←重要
当然、①、②、③、④のあとに動く可能性はあります。
1-(0.85*0.80*0.75*070)=0.643
64.3%の確率でパッシブがどこかで発動します。
35.7%の確率では発動しません。
つまり、、自分が言いたいのは、、①'、②'、③'、④'のタイミングで発動させるのはもったいなくないですか?ってこと
①'~④'のタイミングだとアンタレスはゲージが80%~90%くらいはたまってる状態で
発動してゲージが100%になってもおいしくないですよね。
それだったら、+50くらいのアンタレスにして、
①⇒②⇒③⇒④⇒⑤⇒①'⇒②'⇒・・・
と動いたほうが結果的に行動回数が増えやすいし、ゲージがより0に近い
というわけで、運ゲー代表のアンタレスですが一工夫するだけで運要素が1つ少なくなります。
レッツ、アンタレス!!