自分目線で評価していきます
■ギルドバトル
苦手です。つまらなくはないと思いますが、楽したい人には向いてないです。
コッパー65000,ブルドーザー50000,ルシェン48000まであれば上位でも通用するそうですが(某フレンド談)
上をとる前提なので必然的にイムセティなどに速度ルーンを付ける必要がでてきます。
ワリーナアリーナを重視したい人にとっては、時間をかけて慎重にやらないと赤帯はきついです。
勝利のハードルが低いので誰かしらが負けたり引き分けたりしても勝てることは多いです。全体としての負荷のバランスは悪くないと思います。
もっているとハードルが下がるキャラ:風パンダ、水パンダ、雨師
■占領戦
ギルバト防衛が「暴走&盾割りで事故を発生させるコンテンツ」なのに対して、
占領戦防衛は「時間がかかったり、特定のキャラでしか抜けない防衛を置き、あわよくば事故を狙う」コンテンツです。
ギルド同士でポイントを競っていくリアルタイム形式なので、どれだけ剣消費できるかが大事です。ゆえに全体として負荷のバランスは悪いといえます。
不満点:「戦績よりも同じような防衛が使われやすい、剣消費が大変」
占領戦が強いギルドがやってることはTier1防衛を何回抜けますか?ということ。
仕事終わり!さて占領戦やるか⇒水パン防衛ベタ防衛ばかりだ⇒消費しないとだよな,でも無理やり消費しても負けるイライラ
夜勤だから昼から占領戦やるか⇒剣消費終了!支配も余裕!⇒負け始めてるぞ,なんで周りは剣消費しないんだイライラ
生活スタイルが違う人同士が同じギルドにいた時に発生しやすいトラブルです。
私の所属しているギルドでも同じような問題はありました、当時は後者の立場でしたが、今は前者なので肩身が狭くなる気持ちがよくわかります。
もっているとハードル下がるキャラ:水パンダ、ジャンヌ、ペルナ
■タルタロス
改変には賛否両論あると思いますが、
①難易度一個上のものをクリアできるようになる
②オート、短時間クリアできるようになる
二つの達成感は味わえると思います。特に②を達成した後はかなり楽になります。
現状の問題と言えば、
・1日5回消費がきつい
・速くクリアするメリットが実感として沸かない
・報酬がランダム性のため、タワーよりありがたみが薄い
・クリアした後ボスができない(全ステージクリアで1度だけできる)
・ギルド間での移籍がし辛い(貢献度300未満のとき宝箱が開けない)
このコンテンツをやって得するのは誰?と考えた時あまりパッと浮かばないです
▶レイド周りながら闘志のジェム練磨獲得したい人
▶レイド周らないけど、良いジェム練磨獲得したい人
改変により数をこなせなくなったため取り消し
もっているとハードル下がるキャラ:ブランディア(コトス)、レオ(速度制限)
■アリーナ
楽しいです!ただキャラゲー、コミュニティゲー色は強いと思います。ぶっちゃけ顔が広いほうが有利です。
強くなるとアリーナでクリスタルをやりくりできるようになったりします。
コンテンツとしては銀帯でも重い防衛が増えすぎてるのでポイント集めがやっぱりしんどいところが不満点。
後発組にとって施設上げがしんどくて辞めてしまう人も多そうってとこですかね。
もっているとハードル下がるキャラ:ティアナ、リテッシュ、ザイロス、バステト、レオ…etc
■ワリーナ
また後日
■カイロス
また後日
■異界
また後日
■レイド
また後日